| Vizrt anuncia apoyo a ProRes codec |
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Viz Engine y los sistemas de composición ahora soporta el Codec Apple ProRes
Vizrt, cada vez más integrado!
Las Vegas, Nevada, EEUU. Abril 2010. Vizrt, empresa líder en sistemas de composición y gestión de activos para la industria de creación de contenido, anuncián que sus sistemas de composición y el motor gráfico Viz Engine, ahora ofrece más flexibilidad mediante el apoyo al codec ProRes de Apple. Con la ayuda e integración de ProRes en el más nuevo SDK de la Matrox DSX, Vizrt puede ahora ofrecer compatibilidad con Final Cut Pro, además de la variedad actualmente soportada de los codecs para formatos SD y HD. Vizrt hará demostraciones de esta nueva funcionalidad en el NAB2010 en stand SL5408.
"Mediante el uso de Matrox DSX SDK, Vizrt puede ahora ofrecer apoyo a ProRes usando exactamente el mismo archivo lectores y escritores, ya estaban usando", dijo Donald Sievewright, el director de ventas EMEA de la Matrox Video Products Group. "Esto ahorra a los clientes de Vizrt una gran cantidad de tiempo y esfuerzo".
Viz Engine ya soporta la mayoría de los formatos estándar populares de la industria para el vídeo digital, tanto en SD y HD. Además de sus posibilidades sofisticadas en gráficos 3D, Viz Engine también presta servicios de vídeo profesional con las capacidades de reproductor de video como un servidor, basadas en la calidad de vídeo de la plataforma Matrox X.mio2 I / O. Esto incluye la reproducción de clips de vídeo, tanto con manipulación de DVE o directamente a una textura que puede estar compuesto en un póligono de un gráficos 3D.
«Ahora podemos implementar fácilmente flujos de trabajo que se basan en con el apoyo de Final Cut Pro," dijo Christian Huber, vicepresidente ejecutivo de TI y Logística de Vizrt. "Ahora podemos ofrecer a nuestros clientes una difusión abierta y una solución versátil adicional, haciendo que su flujo de trabajo sea más eficiente y la proposición de Vizrt aún más imperiosa" Acerca de Vizrt: Vizrt crea herramientas de vanguardia de producción de contenidos para la industria de medios digitales - incluyendo soluciones premiadas en gráficos en 3D tiempo real y mapas 3D y videos a través de soluciones integradas de flujo con las herramientas de publicación en línea. Proponemos una nueva visión para la creación de contenidos, gestión y entrega de los misos, brindando una solución integral desde los extremos de la concepción hasta la distribución multi-formato. Mediante la innovación constante y una buena medida de la diversión, creamos software y servicios que rebasarán las fronteras creativas y desarrollar nuevas formas de contar historias. La suite de productos de Vizrt es utilizado por los principales organismos de radiodifusión del mundo, y las casas editoriales, entre ellas: la CNN, CBS, Fox, BBC, Sky, ITN, ZDF, Star TV, Red 18, TV Today, CCTV, NHK The Globe and Mail, The Telegraph, y Welt On Line. Además, muchas casas de producción de clase mundial y las instituciones corporativas, incluyendo las bolsas de valores de Nueva York y Londres, que también utilizan las soluciones de visualización Vizrt. Vizrt es una compañía pública que cotiza en la lista principal de Oslo: VIZ, ISIN: IL0010838154.
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Las Vegas, Nevada, EEUU. Abril 2010. Vizrt, empresa líder en sistemas de composición y gestión de activos para la industria de creación de contenido, anuncián que sus sistemas de composición y el motor gráfico Viz Engine, ahora ofrece más flexibilidad mediante el apoyo al codec ProRes de Apple. Con la ayuda e integración de ProRes en el más nuevo SDK de la Matrox DSX, Vizrt puede ahora ofrecer compatibilidad con Final Cut Pro, además de la variedad actualmente soportada de los codecs para formatos SD y HD. Vizrt hará demostraciones de esta nueva funcionalidad en el NAB2010 en stand SL5408.
Viz Engine ya soporta la mayoría de los formatos estándar populares de la industria para el vídeo digital, tanto en SD y HD. Además de sus posibilidades sofisticadas en gráficos 3D, Viz Engine también presta servicios de vídeo profesional con las capacidades de reproductor de video como un servidor, basadas en la calidad de vídeo de la plataforma Matrox X.mio2 I / O. Esto incluye la reproducción de clips de vídeo, tanto con manipulación de DVE o directamente a una textura que puede estar compuesto en un póligono de un gráficos 3D.